Son pocos los juegos capaces de conservar nuestra atención a lo largo de una década. Generalmente, tras dos años, se crea una secuela o continuación para recoger el testigo y asegurar la supervivencia de la franquicia, lo cual viene a ser una ‘evolución digital’. No obstante, hay quienes se resisten a consumar con esta tradición y logran producir un juego tan exclusivo que puede derrotar los estragos del tiempo. Minecraft no es una exclusión, y a partir de su construcción hace justo una década ha vendido centenares de millones de copias, aún reuniendo a la friolera media de bastante más de 90 millones de jugadores al mes. Para conmemorar un título del que han tomado muchos otros y aprender la trayectoria del segundo videojuego más vendido de toda la historia, hemos realizado una cronología de los 10 primeros años de vida de Minecraft.
Una vez que Markus ‘Notch’ Persson empezó a producir Minecraft, se trataba solamente de un plan secundario inspirado por ciertos de sus juegos favoritos, como por ejemplo Dwarf Fortress y Dungeon Keeper. Por cierto, la iniciativa de Minecraft partió de un juego anterior, Infiniminer, un título realizado por Zachtronics Industries cuyo desarrollo por calamidad perdió apoyos por mayo de ese entonces, más o menos una vez que Notch comenzó a generar Minecraft. Una vez que Notch halló Infiniminer, ha sido tal su vivencia que tomó la decisión de que «era el juego que quería hacer».
minecraft uno de los mejores juegos
Por aquellas fechas, Notch trabajaba en jAlbum.net, un portal donde se podían generar y compartir álbumes de fotos, por lo cual el juego no era su prioridad. Sin embargo, esto no le impidió incorporar añadidos y mejoras constantes a la que ha sido la primera versión de Minecraft. El 17 de mayo de 2009, Notch se sentía tan satisfecho con su trabajo que tomó la decisión de someterlo a la crítica pública, lo cual llevó a su estreno en TIGSource Forums, una sociedad que sirve de escaparate para que los desarrolladores amateur logren compartir sus innovaciones y recibir comentarios. Esta versión del juego pasó a conocerse como Minecraft Classic, y ha sido la roca angular de un juego que llegaría a desplazar millones y millones.
Durante 2011, Mojang (con Notch a la cabeza) siguió lanzando actualizaciones constantes en el servidor de Minecraft, con las que llegaron nuevos contenidos, nuevos ‘hosts’ para el servidor y hasta una totalmente nueva mecánica para el desenlace del juego, que nos animaba a vérnoslas contra el imponente Enderdragón. El juego gozaba de tal triunfo llegados a este punto que los accesorios creyó adecuado arrojar Minecraft: Pocket Edition en Android el 16 de agosto, en lo que la versión para iOS vio la luz el 17 de noviembre. De esta forma ha sido como el juego desembarcó en los móviles, la segunda plataforma en la que se estrenó. Huelga mencionar que su estreno no flaqueó en ningún caso, sin embargo el 1 de diciembre de 2011, Jens ‘Jeb’ Bergensten pasó a ser el diseñador líder del juego, ocupando el puesto de un Notch que por el momento no poseía control absoluto sobre los puntos creativos de Minecraft.A comienzos de 2012, Mojang incorporó a sus filas diversos desarrolladores de CraftBukkit (una exitosa plataforma de servidores), así como su herramienta de versión de servidores, según se comenta. Todo con vistas a mejorar los servidores del juego. Además ha sido el año en el cual Minecraft alcanzó consolas. 4J Studios diseñó una versión del título para Xbox 360, que se estrenó en la anterior consola de Microsoft el 12 de mayo y ha sido uno de los titulares de la promoción Xbox Live Arcade NEXT. Junto con el estreno del port arribó una de las primeras actualizaciones con nombre propio, Hielasangre, que metió montones de criaturas novedosas con las que pelear.
La versión de PS3, además por cuenta de 4J Studios vio la luz el 17 de diciembre de 2013. No obstante, no ha sido aquel el más grande hito en la narración de Minecraft de dicho año. Los admiradores más asiduos rememorarán ‘La actualización que ha cambiado el planeta’, con la que pudimos explorar nuevos biomas y muchas otras noticias como los caballos de la versión Java del juego. Esta actualización en específico ha cambiado nuestro criterio de Minecraft, que pasó a ser un juego de investigación en toda regla al permitirnos viajar y encontrar nuevos y emocionantes sitios que hasta el momento eran inaccesibles.
El arranque de 2014 ha sido tranquilo para Minecraft, con cualquier que otro agregado como la actualización Bountiful (en un alarde de generosidad), que metió más recursos de supervivencia y nuevos bloques. Empero una vez que pasó el verano, la cosa se ha sido de mamá. La Versión Mejorada aterrizó en Xbox One el 5 de septiembre realizando gala de universos más amplios. Sin embargo lo cual realmente marcó el futuro del juego ha sido lo que pasó 2 semanas después. El 15 de septiembre de 2014 Microsoft compró el análisis Mojang y se logró con todos sus derechos en un pacto de 2.500 millones de dólares. Todo inició con un tuit de Notch (por ese entonces aún accionista mayoritario), donde buscaba cualquier cliente interesado en su compañía tras recibir críticas de sus admiradores por «hacer lo conveniente». Se entiende la discusión, debido a que una vez que se sigue un juego lo usual es fiar en que sus creadores sepan lo cual es más correcto para sus obras. Empero hay veces en las que es necesario algo de ayuda extra, algo para lo cual Notch no aparecía bastante dispuesto. «Era evidente que no había conocimiento. No tengo la interacción que creía sentir con mis seguidores. En ocasiones se me hacía una carga», mencionó en una entrevista tras la comercialización. Fuera como fuese, este cambio puso los cimientos del Minecraft que conocemos en la actualidad.
lanzamiento de minecraft para consolas
En 2014 además fuimos testigo de la llegada de Minecraft a PS4 y PS Vita, en los dos casos al mando de 4J Studios. Resulta en especial digna de mención la existencia del juego en cada una de las plataformas de Sony, que raramente labora con Microsoft. Por una vez ambos colosos del videojuego fumaron la pipa del bienestar, y podría decirse que Minecraft se ha convertido en un punto de inicio de cara al asunto del cross-play (ya hablaremos de él) y la alianza de fuerzas que vendría posteriormente.
Con el 2015 arribó un lapso de más tranquilidad marcado más que nada por la transición tras la compra, lo cual se tradujo solamente en el estreno de Minecraft: Story Mode, desarrollado por Telltale, además del port para Wii U. La entrega engendrada por Telltale ha sido de particular relevancia en la crónica de Minecraft no solo como vivencia jugable, sino por su siguiente habituación como serie interactiva de Netflix, lanzada en 2018. Este spin-off, libre del juego como tal, ha sido el primer indicio de lo cual estaba por llegar en la franquicia de Minecraft, una muestra de todo el potencial que auguraba un futuro repleto de productos unidos al título. Por cierto, la serie de Netflix terminó ser el último plan interno en el cual laboró Telltale anterior a quebrar y desplomarse bajo el peso de las exigencias del mercado.
A partir de la participación entre Mojang y Telltale, la pluralidad de merchandising de Minecraft se huye a la imaginación de cualquier persona. Los admiradores tienen la posibilidad de hacerse con juguetes Lego basados en Minecraft, ropa, sábanas, pantallas de lámpara, mandos, figuras, fundas para móvil y prácticamente cualquier cosa que te venga a la mente.
que es lo que mas te gusta de minecrt
En 2016 Minecraft tomó un rumbo nuevo. La nueva Education Edition llevó Minecraft a los salones, participando en la formación de los adolescentes en las materias clave (e inclusive otros contenidos como la poesía) por medio del juego. Igualmente, además se le otorgó uso para sentar las bases entre los adolescentes programadores en potencia, enseñándoles cómo usar la Redstone en el juego. Ha sido la primera de las muchas situaciones en las que hemos observado el papel de los videojuegos en el panorama educativo. Y, por si fuera poco, 2016 además ha sido el año en el cual los osos polares llegaron a Minecraft. Ya era hora.
Imaginamos que ya estás harto de tanto port nuevo, sin embargo aún quedan unos cuantos. Desde el 11 de mayo de 2017 por fin pudimos jugar a Minecraft en Nintendo Switch, y el 13 de septiembre apareció en 3DS. No obstante, para hallar lo realmente jugoso de este año, se debe cavar hasta lo más profundo del juego. A partir de su estreno, las ediciones Pocket se servían del sistema conocido como Bedrock. El 31 de julio, las variantes para móviles se quedaron sencillamente como ‘Minecraft’ y lo demás de plataformas además pasaron a usar el motor Bedrock. De esta modalidad, cada una de las variantes del juego utilizaban el mismo sistema, por lo cual se les entregó el nombre de «Bedrock Edition» de forma conjunta. Ha sido por esas fechas una vez que se metió el crossplay entre cada una de las plataformas (con la exclusión de Switch y PlayStation) debido a la actualización Mejor Unidos (Better Together).
En 2018 el ritmo además ha sido lento. Los creadores echaron el rato recreándose en los mares a medida que montaban la actualización Acuática, que hizo del océano un auténtico abanico de vida, geología y eventos. Además, Switch se juntó a la celebración de Mejor Unidos, lo cual enriqueció todavía más el cross-play. Minecraft ha sido uno de los primeros juegos de peso que realmente puso la tilde sobre la probabilidad de cross-play entre consolas. Estrechó lazos entre titanes del videojuego cuya reacción hasta el momento fue hostil, preparando el lote para los demás títulos con crossplay como Fortnite. Aun cuando Sony se preserva reacia en este sentido, el parentesco entre Microsoft y Nintendo parece hacerse más y más profundo, sin lugar a dudas gracias al poder que tiene Minecraft para juntar a la población.
Claramente para celebrar este don para forjar sociedades deseamos fijarnos ahora en el increíble revuelo cultural que se ha montado con este juego de bloques. El juego de Mojang cuenta con una de las sociedades más devotas y entregadas de todo el mundo del videojuego, a partir de los innumerables streamers y creadores de contenido de renombre hasta la convención Minecon.
Y después permanecen las imitaciones y clones inspirados por el juego. Resulta inimaginable el que, a medida que Notch montaba las primeras líneas de código, predijera la amplia prole que tendría su obra, y más que nada el triunfo excesivo del que disfrutan ciertos como Roblox y puede que además el anhelado Hytale (con un enfoque todavía más orientado al streaming). Y no solo aquello: a Minecraft no debería temblarle la voz al colocarse como un pionero de los battle royale, pues un mod inspirado en Los Juegos del Apetito incorporó esta forma al juego mucho previo a que nacieran Fortnite, PUBG y cía.
Además, ya puestos a dialogar de los mods, Minecraft dispone de una sociedad completa centrada en mejorar y edificar novedosas piezas del juego por cuenta propia. Vale que de instante quede reducido a las variantes del juego para computadora (Java y Windows 10), y que en la de Windows 10 hasta se ofrezcan incentivos a modo de pago para indemnizar el esfuerzo de los modders que hagan de creadores en ciernes. Al final, cabe resaltar los gigantes proyectos de las sociedades del juego, universos que reúnen auténticas masas de gente que trabajan codo con codo para levantar estructuras extraordinarias. Pudimos encontrar un óptimo ejemplo en el gran museo interactivo construido por Blockworks, un equipo especializado en estructuras de Minecraft. Cosas de esta forma recogen a la perfección la mismísima esencia de este título tan preciado, resumiendo los 10 años de su historia en una composición con forma de colmena, como un parque temático pixelado sacado de tus sueños.
Tras este viaje por la era, hemos llegado a nuestros propios días en 2019. Hasta la fecha, nos ha llegado Village and Pillage, la actualización que incorpora al juego nuevos bloques, criaturas, NPC e inclusive equipo, y aquello que no llevamos ni medio año. Para conmemorar el décimo aniversario, Mojang además ha estrenado una versión para navegadores web del Minecraft tradicional que Notch diseñó hace muchos años, jugable para todo el planeta de forma gratuita. A los admiradores más curtidos les alegrará saber que es una versión bastante buena del original, que nos da la posibilidad de ofrecer vida a nuestras propias ideas con los icónicos 32 bloques que se integran. Además, esta versión da la alternativa de escoger diferentes tamaños de mapa, de manera podamos probar el juego sea como sea la potencia de nuestro computadora. A partir de nuestra vivencia, hasta los mapas mayores corren bien, con tirones bastante eventuales, algo increíble al tratarse de un juego completo ejecutado en un navegador. Para hacernos una iniciativa, hemos elaborado capturas de la versión para navegadores y las hemos comparado con la de móviles (que corre sobre Bedrock, como lo demás de versiones).
Por el momento no hay más historia en la que perdernos con un juego que bien podría durar un milenio, empero su futuro todavía está por redactar y tan solo tenemos la posibilidad de imaginarlo. En lo cual a nosotros mismos respecta, nos encantaría ver nuevos vehículos dentro del juego, algo así como una motocicleta de cross o, ya puestos, un planeador para que cubrir largas distancias sea más práctico. Puede que inclusive seamos testigos de la llegada de los mods a las ediciones Bedrock de cada una de las plataformas.
Dejando a un lado el título original, además hay varios otros contenidos en el horizonte. Este mismo año llega a computadora el nuevo dungeon crawler de acción y travesía Minecraft: Dungeons. No es que sepamos mucho al respecto por ahora, empero sí que en conjuntos de hasta 4 jugadores vamos a poder afrontar a hordas de criaturas a medida que utilizamos armas encantadas y exploramos los biomas que ya conocemos del juego, a la vez que unimos fuerzas para librar a los aldeanos del malvado Arch-Illager. Viene a ser el equivalente ‘minecraftiano’ de The Binding of Isaac, salvo que en vez de monstruos asquerosos que ofrecen mal rollo, nos las observaremos con creepers y arañas, algo menos espeluznante. Sin embargo, los amantes del séptimo arte tiene la vista puesta en la cinta de Minecraft, que señala al 2022 para llegar a las aulas de cine.
El futuro de Minecraft está en manos de Mojang y su sociedad de seguidores, empero hasta el momento además tenemos la posibilidad de entretenernos con el recién anunciado Minecraft Earth, un título de Realidad Aumentada que traerá cada una de vivencias tan únicas y divertidas del conocido juego al mundo real. Vamos a poder recoger bloques que nos van a permitir erigir construcciones para que todos las vean, en un mundo de realidad mixta donde la cooperación y la creatividad poseen su recompensa. ¿Te pica la curiosidad y te agradaría hincarle el diente? Entonces puedes apuntarte para probar la beta, que dará inicio en verano para los bienaventurados que logren participar.
Finalmente, si aún te queda hueco para más Minecraft, marca en el calendario el 28 de septiembre de 2019, fecha en la que va a tener sitio el próximo acontecimiento Minecraft Live, que va a ser emitido internacionalmente por medio de las plataformas primordiales. Según nos consta, la presentación durará 90 min y vendrá cargada de noticias, apariciones de los creadores de contenido de más grande renombre, secciones previamente y a partir del espectáculo y un esperadísimo panel para la sociedad como broche de cierre.
Puesto que ya lo veis, hay suficiente contenido Minecraft en el horno como para que el juego no pierda la frescura que poseía una vez que Notch nos presentó esos 32 bloques del Minecraft Classic por primera ocasión hace una década. No posee pinta de que vaya a desmoronarse el mundo en el cual se convirtió, de esta forma que confiemos en otros 10 años de esta forma de buenos, y en un juego que no pierde su capacidad para ganarse un hueco en el corazón de chicos y adultos igualmente.
Facundo
No se
Facundo
Me gusta minecraft
Jugador
Hola
Felipe
Quiero minecraft
🙄🙄🙄
Lucy
Hola
Axel salinas
Wow
Demi
muy buena la aplicación